viernes, 17 de diciembre de 2010

DISPOSITIVOS DE ENTRADA, SALIDA Y ENTRADA/SALIDA.

El siguiente esquema muestra algunos de los dispositivos de entrada, los de salida y los de entrada/salida.



Dispositivos de entrada:  Los dispositivos de entrada son aquellos equipos y componentes que permiten ingresar información a la unidad de procesamiento. El teclado, el mouse (ratón), el escáner, la cámara web (webcam), el lápiz óptico y el micrófono  son dispositivos de entrada: permiten enviar datos a través de las teclas, el movimiento del dispositivo y la acción de clickear con los botones. 


   - Ratón: un ratón o mouse es un dispositivo de entrada que rueda sobre una superficie plana y controla el puntero de una computadora. El puntero  es un objeto en la pantalla, por lo general una flecha, que se usa para seleccionar texto, tener acceso a menús, mover archivos o interactuar con programas, archivos o datos que aparecen en la pantalla. 
   
    -El teclado: es el dispositivo estándar del computador, por el cual se espera la entrada de datos u órdenes y está conectado directamente a la CPU.La primera parte del teclado la constituye un grupo de teclas que incluye letras, números y caracteres especiales, similar a las máquinas de escribir.Luego, nos encontramos con las teclas de flechas para el desplazamiento en la pantalla en las cuatro direcciones: arriba, izquierda, abajo y derecha.Un teclado numérico, similar al de una calculadora, que incluye teclas para desplazarse en el documento y otra tecla “intro”.

     - Escáner: es un dispositivo de entrada para PC. Hace una captura de una imagen, documento de texto o fotografía, y lo transfiere en bits de información, los cuales puede entender y manejar una computadora.  
     
    • Dispositivos de salida:   
          Son instrumentos que interpretan la información y permiten la comunicación entre los seres humanos y las computadoras. Estos dispositivos convierten los resultados que produce el procesador y que están en código de máquina en una forma susceptible de ser empleada por las personas.
    Los dispositivos de salida de un computador son el hardware que se encarga de mandar una respuesta hacia el exterior del computador, como pueden ser: los monitores, impresoras, sistemas de sonido, módem, entre otros.  Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de las manipulaciones de datos del computador.
    Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de las manipulaciones de datos del computador.

         - Pantalla:, es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados, o los gráficos del procesamiento de una computadora. Existen varios tipos de monitores: los de tubo de rayos catódicos (o CRT), los de pantalla de plasma (PDP), los de pantalla de cristal líquido (o LCD), de paneles de diodos orgánicos de emisión de luz (OLED), o Láser-TV, entre otros.
     
           - Impresora: una impresora es un dispositivo que actúa como periférico de la computadora y que permite que los textos o imágenes que contiene la máquina puedan ser impresos en un soporte duro como el papel.



    • Dispositivos de entrada/salida:
    Son aquellos que tienen doble función de ingresar y sacar la información del computador; entre ellos tenemos:


         -Modem: puede ser interno o externo a una computadora, y sirve para a conectar una línea telefónica con la computadora. Se utiliza para acceder a internet u otras redes, realizar llamadas, etc.
    Los datos transferidos desde una línea de teléfono llegan de forma analógica. El módem se encarga de "demodular" para convertir esos datos en digitales. Los módems también deben hacer el proceso inverso, "modular" los datos digitales hacia analógicos, para poder ser transferidos por la línea telefónica.

    -Tarjeta de red: Una tarjeta de red es un tipo de tarjeta de expansión que se inserta en la placa madre o a un puerto como el USB, y que permite conectar una computadora a una red y así poder compartir recursos (impresoras, archivos e internet).
    Una tarjeta de red inalámbrica permite lo mismo, sólo que sin emplear cables de red, sino que se utilizan ondas radio para transmitir la información.

     

      lunes, 29 de noviembre de 2010

      CONERCTORES IDE Y SCSI

      El CONECTOR es el componente informático que permite la conexión entre el disco duro y el resto del ordenador.
      Los conectores tienen dos interfaces:

      • IDE: permite la conexión de hasta cuatro discos duros o otros periféricos. Algunas de sus ventajas son:  
                - La conexión al bus del sistema es realmente simple.

                - La conexión se suele realizar de forma directa, mediante conectores soldados sobre la placa base.                      esto evita utilizar ranuras de expansión, dejándolas libres para otros dispositivos.



      • SCSI: este interfaz tiene una velocidad de transferencia superior al interfaz IDE y permite conectar un número superior de discos duros a un mismo conector. Su precio es más elevado y es necesario el uso de una tarjeta controladora.

      viernes, 26 de noviembre de 2010

      TIPOS DE BUSES

      1. BUS ISA (16 BITS)  Este es el más conocido de los buses ya que hasta hoy se lo puede ver el algunas placas madre, la diferencia con su antecesor es, cantidad de bits que maneja (16), cantidad de contactos y tamaño de la ranura, pero manteniendo su color distintivo negro Por ser cronológicamente los primeros, también son los más lentos de todos.

      2. PCI: Esta es la versión de INTEL para el bus de 32 bits y 
      compatible con su nueva generación de procesadores llamados Pentium, el color característico del conector es blanco También fue pensado para trabajar en el futuro con 64 bits. Esta es la tecnología que se utiliza en la actualidad.

      3. VESA LOCAL BUS : fue una de las primeras ofertas para trabajar con 32 bits de datos, la ranura de expansión utilizada es un conector de 56 contactos de color marrón que se agregó a continuación de uno del tipo ISA 16.

      4. EISA: fue otra opción de 32 bits con una ranura de expansión bastante particular, ya que el formato físico y electrónico es el mismo al ISA y posee un agregado de contactos en la parte más profunda del conector para la tecnología de 32 bits.

       

      jueves, 25 de noviembre de 2010

      DEFINICIÓN DE BUS

      Son como los canales que permiten el transporte en la información entre la CPU y los dispositivos de Entrada/Salida.
      La información se transmite a través de una línea eléctrica codificada en forma de 1 y 0. Para transmitir digitos binarios de forma simultánea, los buses están compuestos por varias líneas.

      • Líneas de datos: se encargan de la transmión de datos entre los diferentes elementos del sisitema
      • Líneas de dirección: transmiten direcciones hasta la memoria desde los elementos que la generan, situados en la CPU.
      • Líneas de control: por ellas circula información de diverso tipo, señales de control y uso de las líneas de datos y direcciones por los distintos dispositivos de Entrada/Salida.





       

      NormaAncho del bus (bits)Velocidad del bus (MHz)Ancho de banda (MB/seg.)
      ISA 8 bits88,37,9
      ISA 16 bits168,315,9
      Arquitectura estándar industrial extendida (EISA, Extended Industry Standard Architecture)328,331,8
      Bus local VESA (VESA Local Bus)3233127,2
      PCI 32 bits3233127,2
      PCI 64 bits 2,16466508,6
      AGP3266254,3
      AGP (Modo x2)3266x2528
      AGP (Modo x4)3266x41056
      AGP (Modo x8)3266x82112
      ATA33163333
      ATA1001650100
      ATA1331666133
      ATA serial (S-ATA, Serial ATA)1 180
      ATA serial II (S-ATA2, Serial ATA II)2 380
      USB1 1,5
      USB 2,01 60
      FireWire1 100
      FireWire 21 200
      SCSI-184,775
      SCSI-2 - Fast81010
      SCSI-2 - Wide161020
      SCSI-2 - Fast Wide 32 bits321040
      SCSI-3 - Ultra82020
      SCSI-3 - Ultra Wide162040
      SCSI-3 – Ultra 284040
      SCSI-3 - Ultra 2 Wide164080
      SCSI-3 - Ultra 160 (Ultra 3)1680160
      SCSI-3 - Ultra 320 (Ultra 4)1680 DDR320
      SCSI-3 - Ultra 640 (Ultra 5)1680 QDR640






      miércoles, 24 de noviembre de 2010

      PRINCIPALES FABRICANTES DE MICROPROCESADORES

      Es un simplemente un procesador de computadora que se ha configurado en el diseño y la función de un microchip. Algunas veces conocido como un chip de lógica, las funciones de este pequeño componente como los medios de ejecución de la orden para iniciar el arranque de un ordenador.

       Principales fabricantes de microprocesadores:

          1.AMI (American Megatrends)
         2. Award
         3. General Software
         4. Micro Firmware
         5. Mr. Bios (Microid Research)
         6. Phoenix
         7. SystemSoft

      Gabinetes

         1. A-Top Technology
         2. Addtronics
         3. Amstrade
         4. Antec
         5. Axxion
         6. Aw Lih Jye
         7. California PC
         8. Casetek
         9. Crown Joy
        10. DFI
        11. Enclosure Technologies
        12. Enermax
        13. Enlight
        14. Ever Choice
        15. Evercase
        16. Evergreat
        17. Fong Kai
        18. Hansan Systems
        19. Hungtech
        20. Image & Shapetek
        21. In Win
        22. Interlogic Industries
        23. Kingspao
        24. Lander Technology
        25. MaCase
        26. Orevox
        27. Palo Alto Products

        28. PC Power Cooling
        29. PCI Case
        30. PCPartner
        31. Peridot
        32. Plasticreations
        33. ProCase
        34. Rackmaster Systems
        35. Sliger
        36. Starcase
        37. Sunus Suntek
        38. Super Power
        39. Topower
        40. Yeong Yang

      CD Recorders +Actualización de Firmware de CD-R

         1. Acer
         2. AOpen
         3. BTC
         4. Compro
         5. Creative Labs
         6. Cyber Drive
         7. Delta
         8. Dynatek
         9. Easystor
        10. HP
        11. JVC
        12. LaCie
        13. LG Electronics
        14. Liteon
        15. Memorex
        16. Micro Design Int'l
        17. MicroBoards
        18. MicroNet
        19. Mitsubishi
        20. Mitsumi
        21. Optima
        22. Pacific Digital
        23. Panasonic
        24. Philips
        25. Pinnacle Micro
        26. Plasmon
        27. Plextor
        28. Procom
        29. Quick-Serv
        30. Ricoh
        31. Samsung
        32. Smart & Friendly
        33. Sony
        34. TDK
        35. Teac
        36. Traxdata
        37. Verbatim
        38. Waitec
        39. Wearnes
        40. Yamaha


      Chipsets

         1. ALi
         2. AMD
         3. Intel
         4. OPTi
         5. SiS
         6. UMC
         7. VIA Technologies
         8. VLSI
         9. Winbond


      Controladoras & placas E/S

         1. Acard
         2. Adaptec
         3. Advansys
         4. Advantech
         5. AHA
         6. American Megatrends
         7. Asustek
         8. Atronics
         9. Belkin
        10. Berkshire
        11. Buslogic
        12. Byterunner
        13. Centennial
        14. CMD Technology
        15. Comtrol
        16. Crest Microsystems
        17. Cyclades
        18. DTC
        19. Dynatex
        20. Fujitsu
        21. Future Domain
        22. Future Tech
        23. GSI
        24. Gtek
        25. Holtek
        26. Initio
        27. Iwill
        28. MagicRAM
        29. Mylex
        30. NCR
        31. OnSpec
        32. Pathlight
        33. Promise
        34. QLogic
        35. SIIG
        36. Specialix
        37. Symbios
        38. Tekram
        39. TURBOstor
        40. Tyan
        41. Winbond
        42. Z-World


      Dispositivos de entrada

         1. A4 Tech (Taiwan)
         2. A4 Tech (USA)
         3. Access
         4. Acecad
         5. ACT Lab
         6. Advanced Input
         7. Alps Electric
         8. Altra
         9. BG Systems
        10. BTC
        11. Calcomp
        12. Casco
        13. Cedeq
        14. CH
        15. Cherry
        16. Chicony
        17. Contour
        18. Cybernet
        19. DataHand Systems
        20. Datalux
        21. Eurgonics
        22. Evergreen
        23. Exos

        24. Focustaipei
        25. Gefen
        26. Genius
        27. Genovation
        28. Glidepoint
        29. Gravis
        30. Gyration
        31. Infogrip
        32. InterFatron-BBC
        33. Interlink Electronics
        34. Ja-Ga
        35. Kensington
        36. Kernel
        37. Keytronic
        38. Kurta
        39. Logitech
        40. Memtron
        41. Microsoft
        42. MicroSpeed
        43. Mitsumi
        44. Mouse Trak
        45. MouseBurger
        46. Mutoh
        47. NMB
        48. NoHands Mouse
        49. Paneltec
        50. Primax
        51. Sejin
        52. Sony
        53. Spec Research
        54. SUH Keyboard
        55. Summagraphics
        56. Suncom
        57. Supermouse
        58. Sym Media
        59. Synaptics
        60. Sysgration
        61. Texas Industrial Peripherals
        62. Thrustmaster
        63. Trust
        64. U&C
        65. USAR
        66. Wacom

      Memoria

         1. Centennial
         2. Centon
         3. Century
         4. Corsair Microsystems
         5. Cypress
         6. Fujitsu
         7. Galvantech
         8. GB Micro
         9. Hyundai
        10. IDT Products

        11. Kingston Technology
        12. MagicRAM
        13. Memtron
        14. MicroMac
        15. Micro Memory
        16. Micron Technology
        17. Motorola
        18. NEC
        19. Newer Technologies
        20. PNY
        21. Rambus
        22. Samsung
        23. Shikatronics
        24. Siemens
        25. Simple Technology
        26. Sony
        27. Toshiba
        28. Viking Components
        29. Visiontek

      Microprocesadores

         1. AMD
         2. ARM
         3. Centaur
         4. Cyrix
         5. Digital Semiconductors
         6. Evergreen Technologies
         7. Fujitsu
         8. Gainbery
         9. IDT
        10. Intel
        11. IBM
        12. Kingston Technology
        13. MIPS Technologies
        14. Motorola
        15. Nexgen
        16. Quantum Effect Design
        17. ST Microelectronics
        18. Sun Sparc
        19. Texas Instruments
        20. Zilog

      Modems

         1. 3Com
         2. 3J Tech
         3. Aceex
         4. ActionTec
         5. Addtron
         6. Aetherworks
         7. Allied Data
         8. Amquest
         9. Anchor Datacomm
        10. Apex Data
        11. Apache Micro
        12. Archtek
        13. Argosy
        14. Arowana
        15. Askey
        16. Asuscom
        17. Atlas Peripherals
        18. Auslinx
        19. AVM
        20. Banksia
        21. Best Data
        22. Boca Research
        23. Cardinal
        24. CIM
        25. Com 21
        26. Compro - ACS
        27. Computer Peripherals(CPI)
        28. Creatix(Germany)
        29. Dataflex
        30. Digicom(Italy)
        31. Digicom System
        32. Dr. Neuhaus(Some German)
        33. Dynalink
        34. Echo(a menudo caído)
        35. Eiger labs

        36. Elebra(Brazil)
        37. E-Tech Research
        38. EXP
        39. G@vi Computers(Italy)
        40. Grey Cell
        41. GVC
        42. Hawking Technology
        43. Hayes
        44. Hightech
        45. Hornet
        46. HostModem
        47. InPro
        48. Intercom
        49. Intertex Data AB
        50. Innovative Trek Technology(a menudo caído)
        51. ITK
        52. Jaton
        53. J-Mark
        54. Konexx
        55. Kortex
        56. Lasat(slow)
        57. Lectron
        58. Logicode(cerrado)
        59. Maestro
        60. MagicXpress
        61. MagicRAM
        62. Magitronic(cerrado)
        63. Max Link
        64. Maxtech
        65. Megahertz
        66. Min
        67. Motorola
        68. Multi-Tech Systems
        69. NEC
        70. NetComm
        71. NewCom
        72. New Media
        73. Olitec
        74. Paradyne
        75. PC-Partner
        76. Practical Peripherals
        77. Psion Dacom
        78. Rockwell
        79. RSA
        80. Shark
        81. Sidin(Italy)
        82. Smart
        83. Spectrum Signal
        84. Speedcom(cerrado)
        85. Spider(Italy)
        86. Supra
        87. Taicom
        88. Tandy
        89. TDK
        90. TeleWell
        91. Telindus
        92. ThunderCom
        93. TNC
        94. Trust
        95. TurboComm
        96. US Robotics
        97. Viking Components
        98. Well Communications Corp.
        99. Western Data
       100. Wild Card
       101. Wisecom
       102. Xircom
       103. Zoltrix
       104. Zoom
       105. ZyXEL

      lunes, 22 de noviembre de 2010

      DIFERENCIAS ENTRE MEMORIA RAM Y MEMORIA ROM

      Memoria RAM:

      Estas siglas significan en inglés Memoria de Acceso Aleatorio, y designan la memoria principal del ordenador.
      En ella es posible guardar la información de manera que se pueda leer y sobrescribir en cualquier momento.
      Esta memoria permite almacenar temporalmente programas e información. Los datos guardados en ella pueden perderse al salir del programa y al apagar el ordenador, por ello se dice que es volátil. 





      Memoria ROM: 

      Es un tipo de memoria que significa Memoria  de Sólo Lectura  y que guarda los datos de manera permanente y segura. No se borra cuando apagamos el ordenador.
      Se usa para guardar los parámetros que permiten el arranque del ordenador.

                        

      viernes, 19 de noviembre de 2010

      ¿QUÉ ES LA VERSIÓN PORTABLE DE UN PROGRAMA?

      Un programa “portable” es aquel que no requiere instalación para poder utilizarlo (como comunmente hacemos con cada programa que queremos usar) y la podemos llevar de un lado a otro, por ejemplo, en un pendrive o memoria USB. Puedes cargar, llevar y usar en cualquier pc tus programas sin ser instalados.

      En esta página web puedes descargar varios programas portables: 


                    http://www.programasportables.com/


       

      jueves, 18 de noviembre de 2010

      ¿QUÉ ES EL SOFTWARE LIBRE?

      Software Libre se refiere a la libertad de los usuarios para modificar el software. De modo más preciso, se refiere a cuatro libertades de los usuarios del software:
      •     La libertad de usar el programa, con cualquier propósito (libertad 0).
      •     La libertad de estudiar cómo funciona el programa, y adaptarlo a tus necesidades (libertad 1).
      •     La libertad de distribuir copias, con lo que puedes ayudar a otras personas (libertad 2).
      •     La libertad de mejorar el programa y hacer públicas las mejoras a los demás, de modo que toda la comunidad se beneficie. (libertad 3).  


        miércoles, 17 de noviembre de 2010

        DIFERENCIAS ENTRE HARDWARE Y SOFTWARE


        1
        -Hardware: es Fisico (es tangible)
        -Software: no es Fisico (no se puede ver)
        2
        -Hardware: no esta en un software
        -Software: si esta en un hardware
        3
        -Hardware: la informacion viaja lo mas rapido posible, y la velocidad no depende del software, mas bien depende de otro hardware (buses)
        -Software: la rapidez de la informacion depende de la velocidad del hardware (frecuecias de reloj) y depende tambien de cuantos software mas esten funcionando.
        4
        -Hardware: tiene vida util
        -Software: no tiene vida util (nunca se hecha a perder)
        5
        -Hardware: no se bajan por internet
        -Software: se pueden bajar por internet
        6
        -Hardware: ellos son la maquina (su unico lenguaje es el 1 y el 0)
        -Software: estan hechos de lenguaje de maquina (cadenas de unos y de ceros que el hardware los interpreta)
        7
        -Hardware: las funciones logicas estan en micro-chipts dentro del procesador
        -Software: las funciones logicas estan en assembler (lenguaje de maquina)


        ¿QUÉ ES EL HARDWARE?

        Es que todo lo físico que podemos ver en una computadora. Todo lo que se puede llegar a tocar de una computadora, es el hardware. O sea, el monitor, el teclado, el mouse, la impresora, etc. Cada uno de estos elementos por separados, no son nada. Pero al unirlos de manera conjunta,pasan a ser parte del hardware de nuestro terminal computacional.

        Dentro de todo hardware, existen cinco categorías. La primera de procesamiento, la segunda de entrada, la tercera de salida, la cuarta de almacenamiento y la quinta de comunicación.


        ¿QUÉ ES EL SOFTWARE?

        SOFTWARE

        El Software es el soporte lógico que permite que la computadora pueda realizar tareas inteligentes, dirigiendo al hardware con instrucciones y datos a través de diferentes tipos de programas.
        El Software son los programas de aplicación y los sistemas operativos, que según las funciones que realizan pueden ser clasificados en:
        • Software de Sistema
        • Software de Aplicación
        • Software de Programación

        Software de Sistema

        Se llama Software de Sistema o Software de Base al conjunto de programas que sirven para interactuar con el sistema, confiriendo control sobre el hardware, además de dar soporte a otros programas.

        Sistema operativo

        El Sistema Operativo es un conjunto de programas que administran los recursos de la computadora y controlan su funcionamiento.
        Un Sistema Operativo realiza cinco funciones básicas: Suministro de Interfaz al Usuario, Administración de Recursos, Administración de Archivos, Administración de Tareas y Servicio de Soporte.

        Controladores de Dispositivos

        Los Controladores de Dispositivos son programas que permiten a otros programa de mayor nivel como un sistema operativo interactuar con un dispositivo de hardware.

        Programas Utilitarios

        Los Programas Utilitarios realizan diversas funciones para resolver problemas específicos, además de realizar tareas en general y de mantenimiento. 

        Software de Aplicación

        El Software de Aplicación son los programas diseñados para o por los usuarios para facilitar la realización de tareas específicas en la computadora.

        Software de Programación

        El Software de Programación es el conjunto de herramientas que permiten al desarrollador informático escribir programas usando diferentes alternativas y lenguajes de programación.


        miércoles, 3 de noviembre de 2010

        INTELIGENCIA ARTIFICIAL Y NANOTECNOLOGÍA

        • La inteligencia artificial:
        La inteligencia artificial es considerada una rama de la computación y relaciona un fenómeno natural con una analogía artificial a través de programas de computador. La inteligencia artificial puede ser tomada como ciencia si se enfoca hacia la elaboración de programas basados en comparaciones con la eficiencia del hombre, contribuyendo a un mayor entendimiento del conocimiento humano.



        Si por otro lado es tomada como ingeniería, basada en una relación deseable de entrada-salida para sintetizar un programa de computador. "El resultado es un programa de alta eficiencia que funciona como una poderosa herramienta para quien la utiliza."



        A través de la inteligencia artificial se han desarrollado los sistemas expertos que pueden imitar la capacidad mental del hombre y relacionan reglas de sintaxis del lenguaje hablado y escrito sobre la base de la experiencia, para luego hacer juicios acerca de un problema, cuya solución se logra con mejores juicios y más rápidamente que el ser humano. En la medicina tiene gran utilidad al acertar el 85 % de los casos de diagnóstico.



        • La nanotecnología:
        La nanotecnología es un campo de las ciencias aplicadas dedicado al control y manipulación de la materia a una escala menor que un micrómetro, es decir, a nivel de átomos y moléculas (nanomateriales). 
        La nanotecnología promete soluciones  nuevas y más eficientes para los problemas ambientales, así como muchos otros enfrentados por la humanidad. Las nanotecnologías prometen beneficios de todo tipo, desde aplicaciones médicas nuevas o más eficientes a soluciones de problemas ambientales y muchos otros; sin embargo, el concepto de nanotecnología aún no es muy conocido en la sociedad.

        viernes, 29 de octubre de 2010

        RIESGOS DE LAS TICS

        Exceso de Información
        Los estudiantes tienen a su disposición cantidades copiosas de información, pero no siempre la calidad de la misma es buena y su confiabilidad no es garantizada.

        Plagio y Fraude
        Los alumnos tienen acceso a numerosas fuentes de trabajos investigativos ya realizados con excelente presentación, imágenes, etc. El hecho de que un alumno entregue un trabajo que parezca o que sea excelente no significa que haya realizado una labor excelente o aprendido algo.
         

        Coste 



        Deben considerarse los costes totales de cada proyecto y para la duración completa del mismo, teniendo especial cuidado de que no se nos escapen costes ocultos o imprevistos . En particular, debe considerarse:
        •    Mantenimiento de los equipos y sistemas.
        •    Personal de administración de los sistemas y contenidos.


        Abandono de la  lectura y la escritura
        Dado que las TIC’s son una fuente de información donde podemos hábilmente encontrar lo que buscamos, y además de poder redactar texto sin necesidad de preocuparnos por la ortografía y otros detalles gramaticales, con estas ventajas dejamos de lado lo que mejor aprendimos desde pequeños.

        miércoles, 27 de octubre de 2010

        LA FRACTURA DIGITAL Y EL DESARROLLO SOSTENIBLE

        Fractura digital: hace referencia a la diferencia socioeconómica entre aquellas comunidades que tienen accesibilidad a Internet y aquellas que no, aunque tales desigualdades también se pueden referir a todas las nuevas tecnologías de la información y la comunicación ( TIC), como el ordenador personal, la telefonía móvil, la Banda Ancha y otros dispositivos.
        Otros expertos extienden el alcance de la Fractura Digital para explicarla también en función de lo que se ha denominado analfabetismo digital, que consistente en la escasa habilidad o competencia de un gran sector de la población, especialmente entre aquellos nacidos antes de la década de 1960, para manejar las herramientas tecnológicas de computación y cuyo acceso a los servicios de Internet es por ende muy limitado.
        Según la Organización Mundial del Comercio, las nuevas oportunidades tecnologías (y del libre comercio a escala global) serán el motor de la “tercera revolución industrial”.
        Gracias a las TIC, se sostiene, se podrán anular las fracturas de pobreza y de falta de recursos existentes a través del comercio electrónico y de los E-servicios.

        Desarrollo sostenible: se llama desarrollo sostenible aquél desarrollo que es capaz de satisfacer las necesidades actuales sin comprometer los recursos y posibilidades de las futuras generaciones. Intuitivamente una actividad sostenible es aquélla que se puede mantener.

        lunes, 18 de octubre de 2010

        APLICACIONES DE LAS TICS

        Las aplicaciones son varias yo expongo algunas:
                    
                           DOMÓTICA:

        • La domótica es la nueva ciencia y técnica que trata de hacer inteligentes a los edificios. Se supone que una casa inteligente es la que está fresca en verano y caliente en invierno, la que ahorra energía, y la que en general obedece las órdenes de sus ocupantes que las envían desde un móvil o PDA. Pero en la sociedad actual, esas cosas se consiguen más bien mediante el control de los numerosos artefactos que hay en los hogares. 




          ENSEÑANZA EN LAS AULAS:


          Para vivir, aprender y trabajar con éxito en una sociedad cada vez más compleja, rica en información y basada en el conocimiento, estudiantes y docentes deben utilizar la tecnología digital con eficacia. En un contexto educativo sólido, las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) pueden ayudar a los estudiantes a adquirir las capacidades necesarias para llegar a ser:
          • Competentes para utilizar tecnologías de la información;
          • Buscadores, analizadores y evaluadores de información;
          • Solucionadores de problemas y tomadores de decisiones;
          • Usuarios creativos y eficaces de herramientas de productividad;
          • Comunicadores, colaboradores, publicadores y productores; y
          • Ciudadanos informados, responsables y capaces de contribuir a la sociedad.
          Gracias a la utilización continua y eficaz de las TIC en procesos educativos, los estudiantes tienen la oportunidad de adquirir capacidades importantes en el uso de estas. El docente es la persona que desempeña el papel más importante en la tarea de ayudar a los estudiantes a adquirir esas capacidades. Además, es el responsable de diseñar tanto oportunidades de aprendizaje como el entorno propicio en el aula que faciliten el uso de las TIC por parte de los estudiantes para aprender y comunicar. Por esto, es fundamental que todos los docentes estén preparados para ofrecer esas oportunidades a sus estudiantes. 



           TURISMO:

          Aplicación innovadora de las TICs en el desarrollo de territorios turísticos emergentes. El objetivo del es fomentar la cooperación entre territorio y la promoción de las colectividades participantes como destinos turísticos utilizando las posibilidades que proporcionan las nuevas tecnologías de la información y la comunicación (TICs).
          Así en territorios próximos a centros turísticos de gran interés, bien comunicados con ellos, y disfrutan de una cierta actividad turística que puede ser mejorada. Pero no constituyen por sí mismos destinos convencionales y se trata, por tanto, de destinos turísticos emergentes.
          Es un proyecto propone una red de ciudades y territorios dirigida a capacitar a las autoridades locales a promocionar el sector turístico de sus colectividades locales mediante las últimas y más innovadoras aplicaciones de las TICs. En territorios de gran potencial turístico ésta es una de las formas de colaborar a su desarrollo sostenible.



          VENTAJAS 

          - Brindar grandes beneficios y adelantos en salud y educación;

          - Potenciar a las personas y actores sociales, ONG, etc., a través de redes de apoyo e intercambio y lista de discusión.

          - Apoyar a las de las personas empresarias locales para presentar y vender sus productos a través de la Internet.

          - Permitir el aprendizaje interactivo y la educación a distancia.

          - Impartir nuevos conocimientos para la empleabilidad que requieren muchas competencias (integración, trabajo en equipo, motivación, disciplina, etc.).

          - Ofrecer nuevas formas de trabajo, como teletrabajo

          - Dar acceso al flujo de conocimientos e información para empoderar y mejorar las vidas de las personas.

          - Facilidades

          - Exactitud

          - Menores riesgos

          - Menores costos

          INCONVENIENTES 

          Otras desventajas que se pueden observar en la utilización de las tecnologías de información y comunicación son:
          • Falta de privacidad
          • Aislamiento
          • Fraude
          • Merma los puestos de trabajo


        viernes, 15 de octubre de 2010

        MI OPININION ACERCA DE LAS LEYES DE PRIVACIDAD

        Después de leer la política de privacidad de Google creo que el crearnos una cuenta en Google supone dejar todos nuestros datos a disposición de las personas encargadas de administrar Google, y no solo eso; también al aceptar las condiciones del servicio permitimos que puedan usar todos nuestros datos para lo que quieran.

        domingo, 10 de octubre de 2010

        INTERACTIVIDAD, DIGITALIZACIÓN Y MULTIMEDIA

        1. INTERACTIVIDAD
        Es la posibilidad que tienen los usuarios para intervenir de manera directa en el desarrollo de un mensaje a través de cualquier medio. También se puede definir como la interacción que existe entre el usuario y el computador, es decir, una especie de diálogo que se establece entre un ser humano y una máquina.

        2. DIGITALIZACIÓN
        La digitalización consiste en la transformación de la información analógica (propia de la naturaleza) en información digital para ser tratada informáticamente. La señal analógica es una señal continua que recoge valores para todo el tiempo. Por otro lado, la señal digital es una señal que recoge tan sólo determinados valores para todo el tiempo. Al digitalizar lo que estamos haciendo es coger unos cuantos de los valores que conforman la señal analógica y cambiarlos (digitalizarlos) para tratarlos informáticamente.
        La información digital es información en sistema binario que se caracteriza por usar los dígitos 1 y 0 para representar los datos. Este sistema lo usan los ordenadores para transmitir, almacenar y mostrar información.

        3.MULTIMEDIA                                                                                 
        El término multimedia en el mundo de la informática es la forma de presentar información que emplea una combinación de texto, sonido,imágenes, vídeo y animación.Tienen como finalidad informar o entretener al usuario. Entre las aplicaciones informáticas multimedia más comunes podemos mencionar juegos, programas de aprendizaje y material de referencia. Las aplicaciones multimedia necesitan más memoria y capacidad de proceso que la misma información representada en forma de texto.

        sábado, 9 de octubre de 2010

        ARCHIVOS FLASH

        •  ¿QUÉ SON?
        Las animaciones flash son un tipo de animación que emplea gráficos vectoriales( imagen digital formada por objetos geométricos independientes) y que suelen emplearse principalmente en la web.

        Las animaciones flash se han hecho imprescindibles para la animación web, pues actualmente la mayoría de los navegadores las soportan.

        • ¿CÓMO SE CREAN?

        Las animaciones flash suelen desarrollarse empleando la aplicación Flash de Macromedia. Los archivos de Flash suelen tener la extensión .SWF(un tipo de archivo).

        Las animaciones flash también permiten interacción con el usuario y otras complejas tareas, pues Flash también lo permite.
        • VENTAJAS
        Silverlight fue lanzado por Microsoft, para todos los públicos en su versión 1.0 y 1.1 (beta), hace muy pocos días. Se trata de la alternativa al Flash de Adobe.En la navegación web, el usuario notará mejoras en los gráficos, gracias al procesador de vectores y los entornos multimedia y de animación serán mucho más ricos y satisfactorios. Además, nos incluye compatibilidad con todos los estándares.
         
         

        lunes, 4 de octubre de 2010

        MI OPINIÓN RESPECTO A LA IMPORTANCIA DE LOS MEDIOS DE LA COMUNICACIÓN

        Pienso que tienen mucha importancia, especialmente en la formación de relaciones y formación de opiniones y para inclinar la balanza en las decisiones. Por qué tomas una marca específica de refresco, puede ser por su sabor o color, aunque no se tenga muy claro, la decisión se ve afectada por lo que nos ha vendido a través de los diferentes medios de comunicación de dicha marca.
        Gracias a los medios de comunicación, nos podemos desde cualquier parte del mundo, sin que el costo sea tan elevado. Otra parte importante es que nos podemos enterar de todo lo que sucede en el mundo gracias a que los noticiarios de nuestro país reciben información y la transmiten a través de los medios de comunicación.
        Por último decir que debido al avance de la informática tenemos una fuente de comunicación e información ilimitada llamada Internet gracias a la cual tenemos todo lo que queremos en un simple monitor.

        miércoles, 29 de septiembre de 2010


         ORÍGENES DE LA SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN

        ·        Sociedad de la Información: es la organización de las estructuras y relaciones sociales, económicas, políticas y culturales que empezó hace unos años y que se basa en la implantación, en todos estos campos; de las nuevas tecnologías de la información y la comunicación (TIC).
                     
                Principales acontecimientos recientes de la Sociedad de la Información                                    
                               
         
         

        Finales de la década de 1960: Se empezó a acuñarel término sociedad de la información. La televisión se populariza y facilita la difusión de la información.

         


         



        Década de 1970: se acuña el término   autopistas electrónicas.
        Internet cobra importancia.




         



        Década de 1980:aparición y rápida difusión del PC.





         
        Década de 1990: se generaliza el término
        autopistas de la información.